Logiciel de tournois pour clubs de billard
Vos tournois se tiennent tout seuls.
Les tableaux se génèrent, les tables s'attribuent, les joueurs saisissent leur score en scannant un QR code posé sur leur billard. La salle suit sur un écran, sans que personne ait à le tenir à jour.
Le geste central
Le joueur scanne, et c'est tout
Un QR code par billard, imprimé une fois. Le joueur le scanne avec son propre téléphone et tombe directement sur son match — pas de compte à créer, pas d'application à installer, pas de mot de passe.
Le chronomètre tourne, la manche suivante s'annonce, et le directeur de jeux n'a plus à faire le tour des tables pour relever les scores.

La contrainte fondatrice
Le réseau tombe. La soirée continue.
Une salle de billard n'est pas un bureau. Les saisies faites hors connexion sont conservées sur l'appareil et transmises dès que le réseau revient — sans que le joueur ait à y penser, ni même à s'en apercevoir.
Et si tout s'arrête, une feuille de secours imprimable prend le relais : le tournoi se termine sur papier, et se ressaisit après.

Côté organisateur
Les tableaux, les tables, les classements
Poules, éliminations, repêchages. Chaque tableau peut avoir sa propre distance de match : junior « premier à 2 » et master « premier à 7 » cohabitent sous un seul événement. Les tables se réservent, se libèrent et se signalent en maintenance.
Les points suivent la place atteinte, selon un barème enregistré sur chaque tournoi. Le classement affiché est recalculé depuis les matchs ; ce que les joueurs voient, c'est la dernière publication — rien ne se publie tout seul.
Les compétitions par équipes suivent le même moteur : une rencontre oppose deux équipes en seize parties, avec sa composition, ses remplacements réglementés et sa feuille de match imprimable, au modèle fédéral. Le championnat, lui, n'est pas un tournoi : c'est un calendrier de journées contre d'autres clubs.

Entre les tournois
Le club vit aussi les autres soirs
Un licencié peut défier un autre licencié : il choisit la discipline, la table et la distance, l'autre reçoit l'invitation et répond. Ces duels ont leur propre classement, distinct de celui des tournois — on y gagne des points en jouant, pas seulement en gagnant.
Chacun dispose d'un espace personnel : ses duels et leur détail, sa position au classement discipline par discipline, les tournois ouverts où il s'inscrit d'un geste, et ses notifications.
Ouvrir ces comptes ne demande aucune adresse électronique : le club imprime une vignette par licencié et la remet en main propre. Chacun la scanne, choisit son adresse et son mot de passe. Un club n'a presque jamais le courriel de ses adhérents — c'est pour cela que ce chemin existe.
Les inscriptions se prennent en ligne, par un code à quatre chiffres affiché en salle ou envoyé au groupe. ⛔ Le code n'est pas une authentification : toute demande passe par la validation d'un responsable, et une place demandée est retenue le temps qu'il tranche.
Pas une option
Utilisable par tout le monde
Navigation complète au clavier, lecteurs d'écran, contrastes mesurés, cibles tactiles d'au moins 44 pixels, thème clair et sombre selon le réglage de l'appareil.
Vérifié à la main, pas seulement par un outil : les analyseurs automatiques ne savent pas ce qu'un lecteur d'écran annonce réellement, ni si un chiffre collé à un nom se prononce comme un numéro de dossard.
Questions fréquentes
Ce qu'on nous demande
Faut-il installer une application ?
Et si un joueur n'a pas de téléphone ?
Que se passe-t-il si le réseau tombe en pleine soirée ?
Qui peut voir les données de mon club ?
Combien ça coûte ?
Peut-on l'utiliser pour autre chose que le blackball ?
Et les compétitions par équipes ?
Peut-on retransmettre un match ?
Est-ce déjà utilisé ?
Prendre contact
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Une question, un club à ouvrir, un défaut à signaler. Les retours de terrain sont ce qui fait avancer ce produit — les plus utiles jusqu'ici sont venus d'une soirée de tournoi, pas d'une réunion.